Mudbowl 2 · Season 6 · Runde 1
Spielbericht
Stadion „Steiner Arena" · Blood Bowl 2 · 26.06.2025
🍃
Waldelf · TV 1,380k
Coach: Don Julio
⚒
Chaoszwerge · TV 1,350k
Coach: katze
Stadion: Steiner Arena Liga: Mudbowl 2
Casualties: 5
Tote: 0
Niederschläge: 54
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Waldorf Wanderers
Hänchen Grill
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 4 5 6 7 8 9 10 11 2 1 2 3 5 6 7 8 9 11 12 13
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 16/9 → 8/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
↳ Quattor Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 4 5 6 7 8 9 10 11 2 1 2 3 5 6 7 8 9 11 12 13
Aufnehmen
Octobas #8
Feld 5/7 → 6/6
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓
Block
Ündecim #11
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ40 [3] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bzaakh Goldhand Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block
Sexulan #6
Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kulund Goldhand Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Block
Septemvir #7
Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gorzha Lebzunge Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Blitz
Novemdril #9
Feld 11/3 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kulund Flinkfuß Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Bewegung
Gorzha Lebzunge #2
Feld 13/9 → 18/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Groag Lehmfluch #9
Feld 13/11 → 15/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 8/7 → 12/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Septemvir Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [12,1] · Reroll
↳ Septemvir Verletzungstabelle [12,1]
Block
Kulund Goldhand #3
Feld 14/7 → 14/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ündecim Rüstung 2+2=4 (≥11) → hält
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 2
8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 4 5 6 7 8 9 10 11 2 1 2 3 5 6 7 8 9 11 12 13
Block
Troisquart
Feld 14/3 → 14/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Txob Seuchensucher Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Blitz
Novemdril #9
Feld 13/2 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kulund Flinkfuß Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block
Unusir #1
Feld 14/1 → 15/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xugb Langarm Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [27,1] · Reroll
↳ Xugb Langarm Verletzungstabelle [27,1]
Ausweichen
Quattor #4
Feld 12/11 → 11/9
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block
Decemnar #10
Feld 11/7 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Duodecimdril #2
Feld 19/2 → 19/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Septemvir #7
Feld 12/8 → 12/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block
Ündecim #11
Feld 13/6 → 14/6
Wurf Typ40 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Bewegung
Txob Seuchensucher #8
Feld 14/5 → 13/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz
Tanefer Holzfuß #13
Feld 15/2 → 22/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 3
10 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [5] (≥2) Wurf Typ6 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ6 [2] (≥4)
Ausweichen
Sexulan #6
Feld 13/4 → 11/2
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block
Quinqentil #5
Feld 11/3 → 12/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Utkell Faulblitz Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Blitz
Decemnar #10
Feld 11/7 → 15/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Duodecimdril #2
Feld 19/10 → 14/14
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Wurf
Octobas #8
Feld 13/2 → 14/14
Wurf 1 (≥3) ✗ Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen
Duodecimdril #2
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Novemdril #9
Feld 14/2 → 22/9
Wurf Typ36 [5] (≥3) Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Unusir #1
Feld 14/1 → 10/8
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Troisquart
Feld 14/3 → 10/7
Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Utkell Faulblitz #1
Feld 12/1 → 11/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Kulund Flinkfuß #6
Feld 12/4 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ündecim Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [64,18] · Reroll
↳ Ündecim Verletzungstabelle [64,41,18,2]
↳ Ündecim Verletzungstabelle [41,2]
Bewegung
Tanefer Holzfuß #13
Feld 22/9 → 16/13
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Groag Stinkhirn #7
Feld 15/12 → 15/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Decemnar Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 4
8 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Feld 14/6 → 12/8
Wurf Typ40 [6] (≥2) Wurf Typ6 [4] (≥4) Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Octobas #8
Feld 11/9 → 12/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Quattor #4
Feld 13/13 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Txob Seuchensucher Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Ausweichen
Unusir #1
Feld 10/8 → 14/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz
Novemdril #9
Feld 23/9 → 16/13
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Decemnar #10
Feld 15/13 → 15/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Gorzha Lebzunge Verletzung 3+2=5 → benommen
Ausweichen
Troisquart
Feld 10/7 → 13/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Quinqentil #5
Feld 11/3 → 10/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Quinqentil Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Block
Khaarh Schwarzarm #5
Feld 14/11 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [4]
↳ Quattor Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Fangen
Bzaakh Goldhand #12
Fangen 5 (≥5) ✓ · Reroll Fangen 5 (≥5) ✓
Bewegung
Khaarh Schwarzarm #5
Feld 11/12 → 10/13
Wurf Typ10 [1]
Block
Utkell Faulblitz #1
Feld 11/2 → 10/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sexulan Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Aufnehmen
Groag Lehmfluch #9
Feld 13/9 → 8/12
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Block
Kulund Goldhand #3
Feld 16/11 → 17/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Quattor #4
Feld 13/12 → 12/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bzaakh Goldhand Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Block
Unusir #1
Feld 14/12 → 15/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Groag Stinkhirn Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block
Novemdril #9
Feld 17/12 → 16/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Tanefer Holzfuß Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Bewegung
Decemnar #10
Feld 15/14 → 20/13
Wurf Typ36 [3] (≥3)
Abgabe
Duodecimdril #2
Feld 14/14 → 12/13
Fangen
Octobas #8
Fangen 1 (≥3) ✗
Bewegung
Duodecimdril #2
Feld 12/13 → 12/12
Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Block
Groag Stinkhirn #7
Feld 16/14 → 15/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Unusir Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Unusir Verletzung 6+3=9 → K.O.
Block
Kulund Goldhand #3
Feld 16/11 → 15/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Blitz
Tanefer Holzfuß #13
Feld 16/13 → 8/12
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Ausweichen
Novemdril #9
Feld 17/13 → 13/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Duodecimdril #2
Feld 13/13 → 7/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz
Quattor #4
Feld 12/12 → 7/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6]
↳ Groag Lehmfluch Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Ausweichen
Octobas #8
Feld 12/13 → 11/14
Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Octobas Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Bzaakh Goldhand #12
Feld 7/11 → 8/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Quattor Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block
Utkell Faulblitz #1
Feld 9/4 → 10/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Quinqentil Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block
Kulund Flinkfuß #6
Feld 13/10 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Groag Lehmfluch #9
Feld 8/13 → 2/9
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Ausweichen
Duodecimdril #2
Feld 7/13 → 6/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Duodecimdril Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Blitz
Bzaakh Goldhand #12
Feld 7/11 → 3/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Novemdril Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Touchdown · Groag Lehmfluch · 1:0
Ausweichen
Novemdril #9
Feld 13/8 → 3/8
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Quattor #4
Feld 9/10 → 8/9
Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Quattor Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Bewegung
Unusir #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Quattor #4
Feld 8/6 → 22/11
Wurf Typ10 [4,3] Wurf Typ10 [4,3] Wurf Typ10 [5]
Halbzeit 2
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Bewegung
Duodecimdril #2
Feld 8/8 → 18/11
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Khaarh Schwarzarm #5
Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Gorzha Lebzunge #2
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Troisquart Verletzung 6+3=9 → K.O.
Block
Kulund Flinkfuß #6
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Quinqentil Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [56,15] · Reroll
↳ Quinqentil Verletzungstabelle [56,15]
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 14/3 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Sexulan Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
Aufnehmen
Groag Lehmfluch #9
Feld 20/9 → 19/10
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Ausweichen
Sexulan #6
Feld 11/7 → 9/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz
Decemnar #10
Feld 8/7 → 15/5
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [8] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 13/4 → 18/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Duodecimdril Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Ausweichen
Quattor #4
Feld 9/10 → 13/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Octobas #8
Feld 9/7 → 7/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Novemdril #9
Feld 8/7 → 11/11
Wurf Typ36 [1] (≥3) · Reroll Wurf Typ36 [2] (≥3)
↳ Novemdril Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 18/10 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Decemnar Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [47,8] · Reroll
↳ Decemnar Verletzungstabelle [47,47,8,8]
↳ Decemnar Verletzungstabelle [47,8]
Aufnehmen
Groag Lehmfluch #9
Feld 12/8 → 14/7
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Ausweichen
Duodecimdril #2
Feld 18/11 → 13/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Quattor #4
Feld 13/10 → 12/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Octobas #8
Feld 6/7 → 5/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Bzaakh Goldhand #12
Feld 13/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Quattor Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Block
Khaarh Schwarzarm #5
Feld 10/4 → 9/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Sexulan Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 14/5 → 7/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Octobas Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Aufnehmen
Groag Lehmfluch #9
Feld 13/7 → 9/7
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Blitz
Novemdril #9
Feld 11/11 → 5/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [7]
Ausweichen
Novemdril #9
Feld 7/8 → 8/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Sexulan #6
Feld 9/4 → 6/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block
Octobas #8
Feld 5/4 → 3/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6]
↳ Utkell Faulblitz Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Ausweichen
Quattor #4
Feld 12/12 → 11/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Quattor Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 7/7 → 5/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Fangen
Utkell Faulblitz #1
Fangen 6 (≥5) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Ausweichen
Sexulan #6
Feld 6/4 → 7/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Sexulan Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 4/6 → 5/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bzaakh Goldhand #12
Feld 13/11 → 13/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Duodecimdril Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Aufnehmen
Tanefer Holzfuß #13
Feld 6/8 → 3/5
Ball aufnehmen 5 (≥5) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Ausweichen
Novemdril #9
Feld 8/10 → 13/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Sexulan #6
Feld 7/3 → 11/6
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Duodecimdril #2
Feld 13/12 → 14/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Quattor #4
Feld 11/13 → 7/12
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Unusir #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Octobas #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Troisquart
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Utkell Faulblitz #1
Feld 5/4 → 6/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Octobas Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block
Gorzha Lebzunge #2
Feld 7/8 → 8/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Novemdril Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Bewegung
Smux Stinkhirn #10
Feld 12/13 → 13/12
Wurf Typ15 []
↳ Duodecimdril Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Unusir #1
Feld 12/4 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Novemdril #9
Feld 9/3 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Sexulan #6
Feld 12/6 → 3/4
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen
Duodecimdril #2
Fangen 4 (≥3) ✓
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Tanefer Holzfuß · 1:1
Bewegung
Utkell Faulblitz #1
Feld 13/10 → 6/3
Wurf Typ10 [7,1] Wurf Typ10 [5]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🍃 Waldorf Wanderers
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Unusir
#11
7
3
4
7
1
0
–
–
2
Duodecimdril
#12
8
2
4
7
1
0
Catch Dodge Sprint
–
3
Belarintra
#11
7
3
4
7
1
0
Loner
–
4
Quattor
#11
7
3
4
7
2
10
Kick
–
5
Quinqentil
#11
7
3
4
6
1
0
–
Fractured Skull
6
Sexulan
#11
7
3
4
7
1
5
–
–
7
Septemvir
#11
7
3
4
7
1
0
–
Concussion
8
Octobas
#13
7
3
4
7
2
6
Pass Leader
–
9
Novemdril
#14
8
3
4
7
3
26
Block Dodge Leap Mighty Blow Strip Ball
Dislocated Knee
10
Decemnar
#14
8
3
4
7
2
13
Block Dodge Leap Strip Ball
Smashed Hand
11
Ündecim
#15
2
6
1
10
1
5
Mighty Blow Loner Stand Firm Strong Arm Thick Skull Throw Team Mate Take Root
Broken Ribs
⚒ Hänchen Grill
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Utkell Faulblitz
#110
6
4
2
9
2
7
Sprint Sure Feet Thick Skull Block
–
2
Gorzha Lebzunge
#109
4
3
2
9
1
2
Block Tackle Thick Skull
–
3
Kulund Goldhand
#109
4
3
2
9
1
0
Block Tackle Thick Skull
–
5
Khaarh Schwarzarm
#109
4
3
2
9
1
5
Block Tackle Thick Skull
–
6
Kulund Flinkfuß
#109
4
3
2
9
3
16
Block Tackle Thick Skull Claw Mighty Blow
–
7
Groag Stinkhirn
#108
6
3
2
7
2
12
Block
Broken Neck
8
Txob Seuchensucher
#108
6
3
3
7
1
0
–
–
9
Groag Lehmfluch
#108
6
3
3
7
2
11
Dodge
–
10
Smux Stinkhirn
#108
6
3
3
7
1
2
–
–
11
Xugb Langarm
#108
6
3
3
7
2
8
Block
Concussion
12
Bzaakh Goldhand
#109
4
3
2
9
1
0
Block Tackle Thick Skull
–
13
Tanefer Holzfuß
#110
6
4
2
9
1
0
Sprint Sure Feet Thick Skull
–
Waldorf Wanderers
VS
Hänchen Grill
🍃 Waldorf Wanderers · Don Julio
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-bbcec1c12a51086b34c35d46f8f2a4d9_2025-06-26_19_26_52.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Julian