Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 6 · Runde 6

Spielbericht

Stadion „Helheimr" · Blood Bowl 2 · 10.12.2025
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
1:0
Sieg Todsuendenapokaluepse
Chaoszwerge · TV 1,350k
Coach: katze
Stadion: Helheimr Liga: Mudbowl 2 Casualties: 6 Tote: 0 Niederschläge: 103

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Todsuendenapokaluepse Hänchen Grill Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12345671011121412345679111213
Blitz Tanefer Holzfuß #13 Feld 15/10 → 15/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Tod und Verderben Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12345671011121412345679111213
Block Tod #2 Feld 12/7 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kulund Goldhand Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pest #4 Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bzaakh Goldhand Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Block Krieg #1 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Tod und Verderben #14 Feld 12/4 → 15/5
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kulund Flinkfuß Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Aufnehmen Hochmut #5 Feld 6/5 → 2/9
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 2 8 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12345671011121412345679111213
Block Groag Stinkhirn #7 Feld 14/3 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block Wartan Goldhand #4 Feld 13/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block Khaarh Schwarzarm #5 Feld 17/4 → 17/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Neid Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 14/4 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pest Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Block Tanefer Holzfuß #13 Feld 14/7 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Bzaakh Goldhand #12 Feld 14/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hungersnot Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block Kulund Goldhand #3 Feld 13/9 → 12/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Krieg Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [31,1] · Reroll
Krieg Verletzungstabelle [31,1]
Block Xugb Langarm #11 Feld 13/12 → 12/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12345671011121412345679111213
Block Hungersnot #3 Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pest #4 Feld 13/6 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Tod und Verderben #14 Feld 15/5 → 14/7
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt ✓]
Tod und Verderben Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
2345671011121412345679111213
Blitz Tanefer Holzfuß #13 Feld 14/7 → 14/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Tod Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
2345671011121412345679111213
Blitz Tod #2 Feld 11/8 → 13/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Xugb Langarm Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Ausweichen Pest #4 Feld 12/7 → 11/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Hungersnot #3 Feld 12/6 → 11/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Zorn #7 Feld 12/5 → 11/4
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Zorn Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
234567101112141234579111213
Block Bzaakh Goldhand #12 Feld 13/7 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Utkell Faulblitz #1 Feld 12/7 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hungersnot Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Gorzha Lebzunge #2 Feld 14/5 → 15/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Tod und Verderben Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Blitz Tanefer Holzfuß #13 Feld 14/13 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xugb Langarm #11 Feld 13/12 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Groag Stinkhirn #7 Feld 12/4 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [37,1] · Reroll
Zorn Verletzungstabelle [37,1]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2345671011121412345679111213
Block Pest #4 Feld 11/8 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kulund Goldhand Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block Tod #2 Feld 13/13 → 12/12
Wurf Typ31 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wartan Goldhand Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Blitz Tod und Verderben #14 Feld 14/6 → 15/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Wurf Typ23 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kulund Flinkfuß Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Kulund Flinkfuß Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block Hungersnot #3 Feld 11/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Neid #6 Feld 17/6 → 14/7
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Abgabe Hochmut #5 Feld 2/9 → 2/10
Fangen Al Muerte #12
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
23456101112141234579111213
Block Gorzha Lebzunge #2 Feld 14/5 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Khaarh Schwarzarm #5 Feld 15/7 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tod und Verderben Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 11/6 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Pest Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [45,6] · Reroll
Pest Verletzungstabelle [45,24,6,0]
Pest Verletzungstabelle [24,0]
Block Xugb Langarm #11 Feld 13/12 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wartan Goldhand #4 Feld 13/11 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Bewegung Groag Lehmfluch #9 Feld 15/5 → 16/12
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
23456101112141234579111213
Blitz Tod #2 Feld 11/13 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Tanefer Holzfuß Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block Pest #4 Feld 12/9 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kulund Goldhand Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Bewegung Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Block Voellerei #10 Feld 11/12 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Neid #6 Feld 15/8 → 8/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
2356101112141234579111213
Bewegung Kulund Goldhand #3 Feld 14/8 → 9/11
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Xugb Langarm #11 Feld 14/12 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hochmut Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block Utkell Faulblitz #1 Feld 11/11 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Blitz Tanefer Holzfuß #13 Feld 14/11 → 5/12
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Al Muerte Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Tanefer Holzfuß Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
2356101112141234579111213
Blitz Tod #2 Feld 15/13 → 17/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Tod Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 7 8 Aktionen mit Wurf · 16 bewegt
2356101112141234579111213
Block Gorzha Lebzunge #2 Feld 12/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hungersnot Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Block Kulund Goldhand #3 Feld 9/11 → 9/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block Wartan Goldhand #4 Feld 10/11 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Block Groag Lehmfluch #9 Feld 13/13 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hochmut Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Bewegung Khaarh Schwarzarm #5 Feld 13/8 → 18/5
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 10/12 → 18/5
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]
Tod und Verderben Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Fangen Khaarh Schwarzarm #5
Fangen 6 (≥5) ✓
Block Groag Stinkhirn #7 Feld 13/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
2356101112141234579111213
Bewegung Tod und Verderben #14 Feld 17/5 → 19/5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ23 [6] (≥4)Wurf Typ22 [2] (≥4)
Wurf Al Muerte #12 Feld 6/12 → 19/5
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [2] (≥5)Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen Tod und Verderben #14
Fangen 4 (≥5) ✗
Ausweichen Neid #6 Feld 8/11 → 12/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Hungersnot #3 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
2356101112141234579111213
Block Kulund Goldhand #3 Feld 9/12 → 9/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Groag Lehmfluch #9 Feld 12/13 → 11/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Hochmut Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block Utkell Faulblitz #1 Feld 19/5 → 19/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tod und Verderben Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Gorzha Lebzunge #2 Feld 12/7 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Tod Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Wurf Khaarh Schwarzarm #5 Feld 18/5 → 15/10
Wurf 1 (≥5) ✗Wurf Typ10 [3]
Bewegung Kulund Flinkfuß #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
2356101112141234579111213
Blitz Hungersnot #3 Feld 11/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Bewegung Hochmut #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Tod #2 Feld 9/10 → 21/11
Wurf Typ10 [2,5]Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
23468101112131412345679111213
Blitz Tod #2 Feld 9/10 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
23468101112131412345679111213
Block Gorzha Lebzunge #2 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bzaakh Goldhand #12 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Habgier Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block Khaarh Schwarzarm #5 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Utkell Faulblitz #1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Neid Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Aufnehmen Groag Lehmfluch #9 Feld 20/6 → 20/10
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
23468101112131412345679111213
Block Pest #4 Feld 11/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bzaakh Goldhand Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.Verletzungstabelle [45,6] · Reroll
Bzaakh Goldhand Verletzungstabelle [45,6]
Block Habgier #8 Feld 12/12 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wartan Goldhand Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Blitz Tod und Verderben #14 Feld 11/7 → 16/6
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt ✓]
Tod und Verderben Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [37,1]
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
23468101112131412345679111213
Bewegung Xugb Langarm #11 Feld 20/11 → 14/13
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Kulund Flinkfuß #6 Feld 17/10 → 13/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Tod Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Bewegung Utkell Faulblitz #1 Feld 13/4 → 16/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
2346810111213123456791113
Block Tod #2 Feld 13/12 → 13/11
Wurf Typ31 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kulund Flinkfuß Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Block Trägheit #11 Feld 12/11 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wartan Goldhand Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block Habgier #8 Feld 12/12 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Hungersnot #3 Feld 12/7 → 13/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Groag Lehmfluch Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [32,1] · Reroll
Groag Lehmfluch Verletzungstabelle [32,1]
Ausweichen Voellerei #10 Feld 17/12 → 14/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
2346810111213123456791113
Block Utkell Faulblitz #1 Feld 16/11 → 17/12
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Khaarh Schwarzarm #5 Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Tanefer Holzfuß #13 Feld 14/10 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Al Muerte Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
234681011121312345671113
Block Pest #4 Feld 10/7 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Al Muerte #12 Feld 10/8 → 11/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Groag Stinkhirn Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen Neid #6 Feld 16/7 → 13/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Blitz Hungersnot #3 Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Utkell Faulblitz Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Block Voellerei #10 Feld 14/6 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tod #2 Feld 13/11 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kulund Flinkfuß Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
234681011121312345671113
Block Tanefer Holzfuß #13 Feld 13/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Gorzha Lebzunge #2 Feld 15/9 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 16/11 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [3]Fangen 2 (≥5) ✗ · RerollFangen 2 (≥5) ✗Wurf Typ10 [8]
Hungersnot Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Block Khaarh Schwarzarm #5 Feld 12/8 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Groag Stinkhirn #7 Feld 11/7 → 10/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Xugb Langarm #11 Feld 11/14 → 14/11
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
234681011121312345671113
Blitz Pest #4 Feld 10/7 → 14/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gorzha Lebzunge Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 13/6 → 14/7
Hungersnot Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
234681011121312345671113
Bewegung Gorzha Lebzunge #2 Feld 16/8 → 14/4
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Tanefer Holzfuß #13 Feld 13/10 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz Kulund Flinkfuß #6 Feld 15/10 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Xugb Langarm #11 Feld 14/11 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Best'gor Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
2346811121312345671113
Blitz Pest #4 Feld 14/3 → 14/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wartan Goldhand Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Wurf Neid #6 Feld 13/5 → 20/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Habgier #8
Fangen 3 (≥4) ✗
Block Trägheit #11 Feld 11/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Khaarh Schwarzarm Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
234681011121312345671113
Block Khaarh Schwarzarm #5 Feld 12/7 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Al Muerte Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Kulund Goldhand #3 Feld 14/7 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]
Voellerei Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.
Block Tanefer Holzfuß #13 Feld 13/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Kulund Flinkfuß #6 Feld 15/11 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tod Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Block Wartan Goldhand #4 Feld 15/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xugb Langarm #11 Feld 15/12 → 15/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Best'gor Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Habgier · 1:0
2346811121312345671113
Blitz Hungersnot #3 Feld 12/5 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Hochmut #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Voellerei #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Tod #2 Feld 2/9 → 20/9
Wurf Typ10 [3,1]Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2346811121312345671113
Block Utkell Faulblitz #1 Feld 13/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hungersnot Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Blitz Kulund Flinkfuß #6 Feld 12/10 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Groag Stinkhirn #7 Feld 11/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Kulund Goldhand #3 Feld 14/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Block Xugb Langarm #11 Feld 15/12 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
234568101213123456781013
Bewegung Hochmut #5 Feld 2/8 → 9/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Hochmut Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
2345681011121312345678101113
Block Khaarh Schwarzarm #5 Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Best'gor Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Kulund Flinkfuß #6 Feld 13/7 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Trägheit Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 5+3=8 → K.O.
Block Gorzha Lebzunge #2 Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Bewegung Xugb Langarm #11 Feld 13/11 → 12/7
Wurf Typ15 [2,2]
Voellerei Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Todsuendenapokaluepse
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Krieg Chaoskrieger 5 4 3 9 2 15 Dodge Concussion
2 Tod Chaoskrieger 5 4 3 9 2 13 Jump Up
3 Hungersnot Chaoskrieger 5 4 3 9 2 6 Block
4 Pest Chaoskrieger 5 4 3 9 3 27 Mighty Blow Block
5 Hochmut Tiermensch 6 3 3 8 3 22 Horns Extra Arms Block
6 Neid Tiermensch 7 3 3 8 2 12 Horns Increase Movement
7 Zorn Tiermensch 6 3 3 8 2 9 Horns Block Concussion
8 Habgier Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
10 Voellerei Tiermensch 6 3 3 8 2 11 Horns Block
11 Trägheit Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
12 Al Muerte Tiermensch 6 3 3 8 2 11 Horns Accurate
13 Best'gor Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns
14 Tod und Verderben Minotaurus 5 5 2 8 2 9 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Concussion
⚒ Hänchen Grill
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Utkell Faulblitz #110 6 4 2 9 2 13 Sprint Sure Feet Thick Skull Block
2 Gorzha Lebzunge #109 4 3 2 9 1 4 Block Tackle Thick Skull
3 Kulund Goldhand #109 4 3 2 9 2 13 Block Tackle Thick Skull Guard
4 Wartan Goldhand #109 4 3 2 9 2 7 Block Tackle Thick Skull Guard
5 Khaarh Schwarzarm #109 4 3 2 9 2 12 Block Tackle Thick Skull Guard
6 Kulund Flinkfuß #109 4 3 2 9 3 27 Block Tackle Thick Skull Claw Mighty Blow
7 Groag Stinkhirn #108 6 3 2 7 2 12 Block Broken Neck
8 Txob Seuchensucher #108 6 3 3 7 1 0
9 Groag Lehmfluch #108 6 3 3 7 3 17 Dodge Side Step Concussion
10 Smux Stinkhirn #108 6 3 3 7 1 3
11 Xugb Langarm #108 6 3 3 7 3 18 Block Tackle
12 Bzaakh Goldhand #109 4 3 2 9 2 10 Block Tackle Thick Skull Guard Fractured Arm
13 Tanefer Holzfuß #110 6 4 2 9 2 11 Sprint Sure Feet Thick Skull Block

Direktvergleich

Todsuendenapokaluepse
VS
Hänchen Grill
1
Touchdowns
0
2
Casualties verursacht
4
0
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
2
39
Niederschläge (Blocks)
64
2
Komplette Pässe
0
2
Fänge
0
1490
Teamwert
1350

Kader & Leistungen

💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
1 Krieg L2 1 Blk ·
2 Tod L2 8 Blk ·
3 Hungersnot L2 1 Cas 9 Blk +2
4 Pest L3 1 Cas 8 Blk +2
5 Hochmut L3 ·
6 Neid L2 1 Pass ★ MVP +6
7 Zorn L2 ·
8 Habgier L0 TD 2 Blk 1 Fang +3
10 Voellerei L2 2 Blk ·
11 Trägheit L0 2 Blk ·
12 Al Muerte L2 1 Blk 1 Pass +1
13 Best'gor L0 ·
14 Tod und Verderben L0 1 K.o. 6 Blk 1 Fang ·
⚒ Hänchen Grill · katze
1 Utkell Faulblitz L2 1 Cas 10 Blk +2
2 Gorzha Lebzunge L0 7 Blk ·
3 Kulund Goldhand L2 2 Cas 1 K.o. 5 Blk +4
4 Wartan Goldhand L2 4 Blk ·
5 Khaarh Schwarzarm L2 7 Blk ·
6 Kulund Flinkfuß L3 1 K.o. 5 Blk ·
7 Groag Stinkhirn L2 1 Cas 5 Blk +2
8 Txob Seuchensucher L0 ·
9 Groag Lehmfluch L3 2 Blk ·
10 Smux Stinkhirn L0 ·
11 Xugb Langarm L3 7 Blk ★ MVP +5
12 Bzaakh Goldhand L2 3 Blk ·
13 Tanefer Holzfuß L2 9 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-24222-af3c85fb178e7009113b1ca5591db282_2025-12-10_13_10_49.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen