Mudbowl 2 · Season 6 · Runde 4
Spielbericht
Stadion „Holsteinstadium" · Blood Bowl 2 · 20.09.2025
👹
Ork · TV 1,430k
Coach: Daywalker
2 : 4
Sieg Waldorf Wanderers
🍃
Waldelf · TV 1,380k
Coach: Don Julio
Stadion: Holsteinstadium Liga: Mudbowl 2
Casualties: 4
Tote: 1
Niederschläge: 66
Spielverlauf — Feld & Protokoll
BloodyHeroes
Waldorf Wanderers
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
1 3 4 5 8 9 10 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2 3
Blitz
Grapik #12
Feld 10/11 → 9/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Novemdril Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen · Reroll
↳ Novemdril Verletzung 1+6=7 → benommen
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 3 4 5 7 8 9 10 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2 3
Aufnehmen
Octobas #8
Feld 20/8 → 21/8
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Block
Decemnar #10
Feld 13/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Block
Ündecim #11
Feld 13/6 → 12/6
Wurf Typ40 [5] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Maknee Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [27,1] · Reroll
↳ Maknee Verletzungstabelle [27,1]
Blitz
Novemdril #9
Feld 15/7 → 9/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Trahuk #9
Feld 9/3 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sexulan Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Blitz
Tokgask #4
Feld 8/6 → 4/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Decemnar #10
Feld 13/3 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Block
Ündecim #11
Feld 12/6 → 12/5
Wurf Typ40 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Ausweichen
Duodecimdril #2
Feld 7/11 → 8/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Duodecimdril Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Grapik #12
Feld 5/6 → 3/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block
Makhar #3
Feld 5/11 → 4/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 13/4 → 8/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Marfang #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Morpik #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Ausweichen
Septemvir #7
Feld 5/1 → 2/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz
Decemnar #10
Feld 11/10 → 9/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morpik Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Morpik Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block
Ündecim #11
Feld 12/5 → 11/6
Wurf Typ40 [3] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Marfang Verletzung 4+4=8 → K.O.
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 3 4 5 8 9 11 6 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2 3
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Grapik #12
Feld 12/12 → 17/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Trahuk #9
Feld 5/10 → 3/11
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Quattor · 0:1
Bewegung
Ündecim #11
Feld 11/6 → 9/6
Wurf Typ40 [2] (≥2)
Blitz
Decemnar #10
Feld 9/13 → 2/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Wurf
Octobas #8
Feld 13/13 → 6/9
Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Quattor #4
Fangen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Novemdril #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Quattor #4
Feld 15/10 → 4/13
Wurf Typ10 [3,2] Wurf Typ10 [3,2] Wurf Typ10 [2]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
1 3 4 5 8 9 11 6 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2 3
Blitz
Makhar #3
Feld 16/11 → 11/12
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Ündecim Rüstung 3+2=5 (≥11) → hält
Abgabe
Trahuk #9
Feld 3/11 → 7/13
Fangen
Gabdar #6
Fangen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 3 4 5 8 9 11 6 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2 3
Bewegung
Ündecim #11
Feld 13/7 → 13/9
Wurf Typ40 [3] (≥2)
Blitz
Decemnar #10
Feld 16/7 → 6/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Bewegung
Duodecimdril #2
Feld 18/7 → 7/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover
Block
Makhar #3
Feld 11/12 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tretmir Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Blitz
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 12/12 → 15/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung
Marbad #1
Feld 17/8 → 22/5
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Tokgask #4
Feld 21/6 → 22/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 3 4 5 8 9 11 6 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2 3
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [2] (≥2) Wurf Typ6 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ6 [2] (≥4)
Ausweichen
Decemnar #10
Feld 7/9 → 10/14
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Wurf Typ36 [6] (≥3) Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Decemnar Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [67,18] · Reroll
↳ Decemnar Verletzungstabelle [67,17,18,0]
↳ Decemnar Verletzungstabelle [17,0]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Block
Tokgask #4
Feld 22/6 → 23/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Septemvir Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block
Grapik #12
Feld 17/9 → 16/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Sexulan Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 15/11 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 15/9 → 15/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Octobas Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält Verletzung 5+4=9 → K.O.
Blitz
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 17/11 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Trahuk #9
Feld 9/10 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Morpik #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [3] (≥2) Wurf Typ6 [4] (≥4)
Blitz
Novemdril #9
Feld 20/12 → 16/13
Wurf Typ36 [1] (≥3) · Reroll Wurf Typ36 [5] (≥3) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6] Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Gabdar Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Ausweichen
Duodecimdril #2
Feld 10/10 → 4/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓
Aufnehmen
Octobas #8
Feld 19/9 → 14/8
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [4]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 3 4 5 8 9 11 6 12 13 2 1 4 7 8 9 10 11 2 3
Block
Tokgask #4
Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tretmir Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Block
Marbad #1
Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Block
Grapik #12
Feld 12/7 → 13/7
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Ündecim Rüstung 1+1=2 (≥11) → hält
Wurf
Gabzog #11
Feld 4/4 → 5/10
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓ Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen
Trahuk #9
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung
Gabzog #11
Feld 5/10 → 4/9
Wurf Typ10 [6]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 8
10 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Touchdown · Duodecimdril · 0:2
Blitz
Novemdril #9
Feld 16/13 → 22/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tokgask Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block
Ündecim #11
Feld 13/9 → 14/9
Wurf Typ40 [3] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Ausweichen
Unusir #1
Feld 17/13 → 20/5
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Wurf
Troisquart
Feld 13/10 → 4/2
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen
Duodecimdril #2
Fangen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Sexulan #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Octobas #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Quattor #4
Feld 24/10 → 6/8
Wurf Typ10 [3,4] Wurf Typ10 [3,4] Wurf Typ10 [8]
Bewegung
Sexulan #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Quattor #4
Feld 15/8 → 7/12
Wurf Typ10 [2,4] Wurf Typ10 [2,4] Wurf Typ10 [3]
Halbzeit 2
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 3 4 5 8 9 11 6 12 13 2 1 4 7 8 9 10 11 2 3
Blitz
Novemdril #9
Feld 18/7 → 18/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marbad Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Block
Ündecim #11
Feld 13/7 → 12/8
Wurf Typ40 [2] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Tretmir #3
Feld 14/8 → 12/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 3 4 5 8 9 11 6 12 13 2 1 4 7 8 9 10 11 2 3
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tretmir Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Blitz
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 12/4 → 13/7
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen
Gabzog #11
Feld 4/6 → 7/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 2
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 3 4 5 8 9 11 6 12 13 2 1 4 7 8 9 10 11 2 3
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [4] (≥2) Wurf Typ6 [6] (≥4)
Ausweichen
Duodecimdril #2
Feld 16/1 → 10/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz
Decemnar #10
Feld 16/8 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Makhar Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Makhar Verletzung 5+3=8 → K.O.
Ausweichen
Novemdril #9
Feld 18/6 → 15/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Septemvir #7
Feld 18/1 → 14/2
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Septemvir Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Bewegung
Sexulan #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Troisquart
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
1 3 4 5 8 9 11 6 12 13 2 1 4 7 8 9 10 11 2 3
Blitz
Tokgask #4
Feld 8/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
↳ Troisquart Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 12/7 → 12/8
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Ündecim Rüstung 3+3=6 (≥11) → hält
Bewegung
Gabdar #6
Feld 8/13 → 10/8
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 3 4 5 8 9 10 11 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2 3
Block
Ündecim #11
Feld 13/6 → 12/7
Wurf Typ40 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Block
Novemdril #9
Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block
Tretmir #3
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Decemnar #10
Feld 13/3 → 7/1
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
↳ Trahuk Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Ausweichen
Duodecimdril #2
Feld 15/4 → 7/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Touchdown · Marbad · 1:2
Block
Marfang #8
Feld 8/6 → 7/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Gabzog #11
Feld 9/7 → 17/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Wurf 2 (≥4) ✗ Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen
Marbad #1
Fangen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Makhar #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Trahuk #9
Feld 9/2 → 21/9
Wurf Typ10 [3,5] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Unusir · 1:3
1 3 4 5 8 9 10 11 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2 3
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [1] (≥2) · Reroll Wurf Typ40 [1] (≥2) Wurf Typ6 [6] (≥4)
Blitz
Novemdril #9
Feld 13/8 → 6/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morpik Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Wurf
Octobas #8
Feld 21/11 → 7/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen
Unusir #1
Fangen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Quattor #4
Feld 14/9 → 4/11
Wurf Typ10 [5,5] Wurf Typ10 [5,5] Wurf Typ10 [7]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 4 5 8 9 10 11 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2 3
Blitz
Makhar #3
Feld 10/12 → 15/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Quattor Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 11/6 → 12/7
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Ündecim Rüstung 2+5=7 (≥11) → hält
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Ündecim #11
Feld 13/7 → 13/8
Wurf Typ40 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Decemnar #10
Feld 15/6 → 11/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7]
↳ Trahuk Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Bewegung
Decemnar #10
Feld 11/5 → 11/4
Wurf Typ10 [7]
Bewegung
Octobas #8
Feld 16/7 → 11/3
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Aufnehmen
Septemvir #7
Feld 15/4 → 11/5
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [2]
Bewegung
Sexulan #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 5
9 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
1 3 4 5 8 9 11 6 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2 3
Bewegung
Marbad #1
Feld 11/2 → 18/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Tokgask #4
Feld 10/2 → 17/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tretmir Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [61,18]
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [11,1]
Blitz
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 12/4 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sexulan Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O.
Abgabe
Gabzog #11
Feld 4/6 → 5/10
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Fangen
Trahuk #9
Fangen 4 (≥4) ✓
Fangen
Marfang #8
Fangen 1 (≥4) ✗
Fangen
Marfang #8
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 6
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 4 5 8 9 10 11 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2
Aufnehmen
Octobas #8
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Block
Ündecim #11
Feld 13/6 → 12/7
Wurf Typ40 [1] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block
Novemdril #9
Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält Verletzung 1+5=6 → benommen
Block
Sexulan #6
Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Decemnar #10
Feld 13/3 → 7/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Verletzung 4+4=8 → K.O.
Bewegung
Duodecimdril #2
Feld 13/11 → 6/4
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Duodecimdril Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Tokgask · 2:3
Block
Gabdar #6
Feld 9/7 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 13/5 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Marfang #8
Feld 11/5 → 17/2
Fangen
Tokgask #4
Fangen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Trahuk #9
Feld 9/1 → 18/8
Wurf Typ10 [2,2] Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Touchdown · Decemnar · 2:4
Blitz
Novemdril #9
Feld 13/8 → 8/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Octobas #8
Feld 20/7 → 7/7
Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [4] (≥5) Wurf 1 (≥3) ✗ Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen
Decemnar #10
Fangen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Decemnar #10
Feld 7/7 → 1/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Quattor #4
Feld 21/11 → 6/14
Wurf Typ10 [2,6] Wurf Typ10 [2]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Trahuk #9
Feld 9/1 → 7/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
↳ Septemvir Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
Bewegung
Ulgrot Reiß'Schädel #13
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [2] (≥2) Wurf Typ6 [5] (≥4)
Blitz
Novemdril #9
Feld 21/10 → 14/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Bewegung
Decemnar #10
Feld 21/4 → 14/8
Wurf Typ15 []
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 4 5 8 9 11 6 12 13 2 1 4 6 7 8 9 10 11 2
Block
Grapik #12
Feld 12/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Unusir Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [21,1]
Block
Makhar #3
Feld 12/5 → 13/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Septemvir Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 12/6 → 13/7
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ündecim Rüstung 5+2=7 (≥11) → hält
Wurf
Trahuk #9
Feld 5/10 → 4/6
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓ Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen
Gabzog #11
Fangen 3 (≥4) ✗
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
👹 BloodyHeroes
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Marbad
#25
6
3
3
9
2
13
Block Guard
–
2
Ugroth Schlag'Kopp
#24
4
4
2
9
1
0
–
–
3
Makhar
#25
6
3
3
9
2
8
Block Strip Ball
–
4
Tokgask
#25
6
3
3
9
2
13
Block Guard
–
5
Ugroth Fress'Ellbogen
#24
4
4
2
9
2
7
Mighty Blow
–
6
Gabdar
#21
5
3
3
9
1
3
–
–
7
Maknee
#21
5
3
3
9
1
2
–
Concussion
8
Marfang
#21
5
3
3
9
2
8
Block
–
9
Trahuk
#21
5
3
3
9
2
8
Tackle
–
10
Morpik
#21
5
3
3
9
2
9
Tackle
–
11
Gabzog
#23
5
3
3
7
3
25
Pass Sure Hands Guard Dump Off
Fractured Skull
12
Grapik
#25
6
3
3
9
2
8
Block Guard
–
13
Ulgrot Reiß'Schädel
#24
4
4
2
9
1
2
–
–
🍃 Waldorf Wanderers
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Unusir
#11
7
3
4
7
1
2
–
Concussion
2
Duodecimdril
#12
8
2
4
7
2
6
Catch Dodge Sprint Block
–
3
Tretmir
#11
7
3
4
7
1
0
–
Dead
4
Quattor
#11
7
3
4
7
2
10
Kick
–
5
Lormor
#11
7
3
4
7
1
0
Loner
Concussion
6
Sexulan
#11
7
3
4
7
2
9
Guard
–
7
Septemvir
#11
7
3
4
7
2
6
Dodge
–
8
Octobas
#13
7
3
4
7
3
19
Pass Leader Strong Arm
–
9
Novemdril
#14
8
3
4
7
3
28
Block Dodge Leap Mighty Blow Strip Ball
Dislocated Knee
10
Decemnar
#14
8
3
4
7
3
16
Block Dodge Leap Strip Ball Mighty Blow
–
11
Ündecim
#15
2
6
1
10
1
5
Mighty Blow Loner Stand Firm Strong Arm Thick Skull Throw Team Mate Take Root
–
BloodyHeroes
VS
Waldorf Wanderers
👹 BloodyHeroes · Daywalker
🍃 Waldorf Wanderers · Don Julio
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-8f283ec9f56cb859b88ff3b9d2a13a92_2025-09-20_20_34_36.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Julian