Mudbowl 2 · Season 6 · Runde 4
Spielbericht
Stadion „Walhalla" · Blood Bowl 2 · 17.09.2025
🛡
Nordmann · TV 1,430k
Coach: H4R4LD
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
Stadion: Walhalla Liga: Mudbowl 2
Casualties: 2
Tote: 1
Niederschläge: 111
Spielverlauf — Feld & Protokoll
The Fishy Fishbones
Todsuendenapokaluepse
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 9 10 13 14
Block
Tod #2
Feld 15/13 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Barkviôrvaldr Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Blitz
Tod und Verderben #14
Feld 13/6 → 14/7
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Remorsk Ylarson Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 9 10 13 14
Block
Remorsk Ylarson #2
Feld 12/9 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block
Ofeigfriâr #4
Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Best'gor Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 12/5 → 13/6
Wurf Typ29 [1] (≥3) · Reroll Wurf Typ29 [1] (≥3) Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Tod und Verderben Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Blitz
Barkviôrvaldr #3
Feld 11/12 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Voellerei Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 9 10 13 14
Block
Hungersnot #3
Feld 14/4 → 15/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Úlfrbrandr Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block
Pest #4
Feld 14/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cnut der Schleicher Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Tod und Verderben #14
Feld 14/7 → 15/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)
↳ Tod und Verderben Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 9 10 13 14
Block
Barkviôrvaldr #3
Feld 13/12 → 14/13
Wurf Typ31 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Voellerei Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Blitz
Úlfrbrandr #9
Feld 12/1 → 15/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block
Ófeigr Vigdís #13
Feld 13/13 → 14/12
Wurf Typ29 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tod Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Ausweichen
Lôrund Skalla-Grímr #12
Feld 13/9 → 12/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Ofeigfriâr #4
Feld 13/7 → 12/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Bersi Grettisson #8
Feld 13/11 → 12/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12 14
Block
Pest #4
Feld 13/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tod #2
Feld 13/4 → 12/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Remorsk Ylarson Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
↳ Remorsk Ylarson Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Hungersnot #3
Feld 13/9 → 12/10
↳ Hungersnot Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Sveinn Hrafnarson · 1:0
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 9 10 13 14
Block
Langfinnr #7
Feld 13/2 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Ófeigr Vigdís #13
Feld 14/12 → 16/7
Wurf Typ29 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krieg Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Wurf
Grímrvaldr #5
Feld 6/7 → 16/1
Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen
Sveinn Hrafnarson #6
Fangen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Grímrvaldr #5
Feld 10/6 → 13/3
Wurf Typ10 [6,6] Wurf Typ10 [4]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Pest #4
Feld 12/4 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Hochmut #5
Feld 14/4 → 12/4
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
Block
Krieg #1
Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tod und Verderben #14
Feld 13/2 → 12/1
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12 14
Blitz
Barkviôrvaldr #3
Feld 11/12 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Block
Ofeigfriâr #4
Feld 11/2 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Voellerei Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
Block
Cnut der Schleicher #1
Feld 12/10 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Pest #4
Feld 10/4 → 9/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bersi Grettisson Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block
Hungersnot #3
Feld 13/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tod #2
Feld 11/2 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krieg #1
Feld 12/7 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grímrvaldr Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
Block
Wollust #9
Feld 14/10 → 13/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Cnut der Schleicher Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Block
Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [2] (≥4) Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Barkviôrvaldr #3
Feld 14/11 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Úlfrbrandr #9
Feld 15/13 → 16/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block
Langfinnr #7
↳ Langfinnr Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält Verletzung 2+3=5 → benommen
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Tod #2
Feld 10/2 → 9/1
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pest #4
Feld 9/3 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hungersnot #3
Feld 13/10 → 13/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Cnut der Schleicher Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Cnut der Schleicher Verletzung 4+4=8 → K.O.
Blitz
Hochmut #5
Feld 6/1 → 7/1
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Lôrund Skalla-Grímr #12
Feld 11/8 → 6/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [8]
↳ Hochmut Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Wurf Typ29 [5] (≥3) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Tod und Verderben Verletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
↳ Tod und Verderben Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block
Ofeigfriâr #4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Neid Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Block
Krieg #1
Feld 8/2 → 7/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Hochmut #5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [1]
↳ Ofeigfriâr Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Ofeigfriâr Verletzung 2+6=8 → K.O.
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Wurf Typ29 [2] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tod Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Blitz
Ofeigfriâr #4
Feld 7/1 → 6/1
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Bersi Grettisson #8
Feld 8/1 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Lôrund Skalla-Grímr #12
Feld 6/2 → 5/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Al Muerte Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Blitz
Zorn #7
Feld 8/6 → 4/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Barkviôrvaldr Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Block
Krieg #1
Feld 7/1 → 8/1
Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Krieg Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Bewegung
Tod und Verderben #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 8
8 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 9/1 → 9/2
Wurf Typ29 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pest Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Block
Barkviôrvaldr #3
Feld 6/5 → 4/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Úlfrbrandr #9
Feld 4/4 → 3/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Lôrund Skalla-Grímr #12
Feld 6/2 → 7/1
↳ Lôrund Skalla-Grímr Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung
Remorsk Ylarson #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Ofeigfriâr #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Cnut der Schleicher #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Grímrvaldr #5
Feld 10/6 → 14/2
Wurf Typ10 [6,5] Wurf Typ10 [4]
Halbzeit 2
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
2 4 5 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12 14
Ausweichen
Lôrund Skalla-Grímr #12
Feld 12/8 → 11/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block
Ofeigfriâr #4
Feld 11/2 → 12/1
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12 14
Block
Pest #4
Feld 13/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Remorsk Ylarson Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block
Krieg #1
Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hungersnot #3
Feld 13/9 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Wollust #9
Feld 13/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cnut der Schleicher Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Blitz
Tod und Verderben #14
Feld 13/2 → 10/1
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Sveinn Hrafnarson Verletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2 5 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12 14
Block
Grímrvaldr #5
Feld 8/2 → 9/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Langfinnr #7
Feld 7/1 → 8/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Neid Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block
Barkviôrvaldr #3
Feld 9/6 → 10/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Block
Úlfrbrandr #9
Feld 10/5 → 11/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
2 4 5 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12 14
Blitz
Hungersnot #3
Feld 13/9 → 8/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cnut der Schleicher Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block
Voellerei #10
Feld 12/1 → 11/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pest #4
Feld 12/4 → 11/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Remorsk Ylarson Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Aufnehmen
Al Muerte #12
Feld 15/1 → 12/1
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block
Tod und Verderben #14
Feld 10/1 → 10/2
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ofeigfriâr Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [51,10] · Reroll
↳ Ofeigfriâr Verletzungstabelle [51,31,10,0]
↳ Ofeigfriâr Verletzungstabelle [31,0]
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Barkviôrvaldr #3
Feld 10/7 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [64,18] · Reroll
↳ Wollust Verletzungstabelle [64,18]
Block
Lôrund Skalla-Grímr #12
Feld 6/9 → 6/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Langfinnr #7
Feld 7/1 → 6/6
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [1]
↳ Al Muerte Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Pest #4
Feld 11/3 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Remorsk Ylarson Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält Verletzung 4+3=7 → benommen
Blitz
Tod und Verderben #14
Feld 10/2 → 8/2
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grímrvaldr Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält Verletzung 3+4=7 → benommen
Block
Hungersnot #3
Feld 8/7 → 7/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Cnut der Schleicher Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block
Krieg #1
Feld 7/7 → 6/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Ófeigr Vigdís #13
Feld 5/9 → 4/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Langfinnr #7
Feld 6/3 → 5/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tod und Verderben Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Bewegung
Remorsk Ylarson #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Úlfrbrandr #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Ófeigr Vigdís #13
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Block
Tod #2
Feld 8/4 → 9/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Pest #4
Feld 10/3 → 6/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hochmut #5
Feld 5/5 → 5/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krieg #1
Feld 7/7 → 6/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Lôrund Skalla-Grímr Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
Block
Hungersnot #3
Feld 8/7 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Al Muerte #12
Feld 7/5 → 4/5
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Tod und Verderben #14
Feld 8/2 → 5/2
Wurf Typ22 [6] (≥4)
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 10 11 13 14
Block
Remorsk Ylarson #2
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trägheit Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Block
Ofeigfriâr #4
Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Best'gor Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 12/5 → 13/6
Wurf Typ29 [6] (≥3) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tod und Verderben Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Blitz
Barkviôrvaldr #3
Feld 11/12 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hochmut Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Aufnehmen
Grímrvaldr #5
Feld 5/7 → 1/1
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Touchdown · Al Muerte · 1:1
Block
Hochmut #5
Feld 5/4 → 4/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ófeigr Vigdís Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block
Zorn #7
Feld 10/5 → 10/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Úlfrbrandr Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block
Pest #4
Feld 6/5 → 7/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hungersnot #3
Feld 8/7 → 7/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cnut der Schleicher Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Blitz
Tod und Verderben #14
Feld 5/1 → 6/3
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Langfinnr Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Bewegung
Krieg #1
Feld 16/10 → 6/7
Wurf Typ10 [6,6] Wurf Typ10 [2]
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
2 4 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 10 11 13 14 5
Blitz
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 12/5 → 6/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Voellerei Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Voellerei Verletzung 4+5=9 → K.O.
Block
Ófeigr Vigdís #13
Feld 12/13 → 12/12
Wurf Typ29 [3] (≥2) Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Krieg Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block
Langfinnr #7
Feld 12/2 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Úlfrbrandr #9
Feld 12/1 → 13/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Grímrvaldr #5
Feld 1/1 → 6/3
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
2 4 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 10 11 13 14
Bewegung
Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Blitz
Krieg #1
Feld 16/10 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bersi Grettisson Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Bewegung
Voellerei #10
Feld 14/12 → 6/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Tod #2
Feld 15/13 → 9/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 11 13 14
Blitz
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 6/4 → 9/7
Wurf Typ29 [3] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tod Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Block
Ófeigr Vigdís #13
Feld 12/13 → 12/12
Wurf Typ29 [5] (≥2) Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Krieg Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block
Lôrund Skalla-Grímr #12
Feld 13/11 → 14/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Best'gor Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Ausweichen
Barkviôrvaldr #3
Feld 18/3 → 21/3
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 11 13 14
Bewegung
Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Bewegung
Pest #4
Feld 19/9 → 19/3
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz
Zorn #7
Feld 14/1 → 9/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Neid #6
Feld 18/8 → 9/4
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Hungersnot #3
Feld 14/2 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tod #2
Feld 9/7 → 8/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Remorsk Ylarson Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 11 13 14
Block
Remorsk Ylarson #2
Feld 9/8 → 8/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tod Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block
Ofeigfriâr #4
Feld 10/10 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hochmut Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen
Barkviôrvaldr #3
Feld 21/3 → 25/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Grímrvaldr #5
Feld 8/9 → 15/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [1]
↳ Grímrvaldr Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O.
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
2 4 5 6 7 9 12 1 13 8 3 1 2 3 4 5 6 7 11 13 14
Ausweichen
Tod #2
Feld 9/6 → 8/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Blitz
Hochmut #5
Feld 12/5 → 9/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hungersnot #3
Feld 14/3 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cnut der Schleicher Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Bewegung
Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen
Neid #6
Feld 9/4 → 8/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Neid Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🛡 The Fishy Fishbones
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Cnut der Schleicher
#66
6
3
1
8
1
0
Frenzy
Broken Neck Smashed Collar Bone
2
Remorsk Ylarson
#66
6
4
2
8
3
16
Frenzy Mighty Blow Block
Damaged Back
3
Barkviôrvaldr
#65
6
3
3
7
1
0
Block Frenzy Jump Up
–
4
Ofeigfriâr
#65
6
3
3
7
2
12
Block Frenzy Jump Up Dodge
–
5
Grímrvaldr
#63
6
4
3
7
3
21
Block Pass Increase Strength Accurate
–
6
Sveinn Hrafnarson
#64
7
3
3
8
3
24
Block Dauntless Dodge Increase Armour
–
7
Langfinnr
#62
6
3
3
7
1
3
Block
–
8
Bersi Grettisson
#62
6
3
3
7
1
3
Block
–
9
Úlfrbrandr
#62
6
3
3
7
2
9
Block Tackle
–
12
Lôrund Skalla-Grímr
#62
6
3
3
7
1
0
Block
–
13
Ófeigr Vigdís
#64
6
3
3
7
1
0
Block Dauntless
Smashed Ankle
💀 Todsuendenapokaluepse
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Krieg
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
15
Dodge
–
2
Tod
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
8
Jump Up
–
3
Hungersnot
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
6
Block
–
4
Pest
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
27
Mighty Blow Block
–
5
Hochmut
Tiermensch
6
3
3
8
3
17
Horns Extra Arms Block
–
6
Neid
Tiermensch
7
3
3
8
2
12
Horns Increase Movement
–
7
Zorn
Tiermensch
6
3
3
8
2
9
Horns Block
–
8
Habgier
Tiermensch
6
3
3
8
1
3
Horns
–
9
Wollust
Tiermensch
6
3
2
8
2
6
Horns Block
Broken Neck Dead
10
Voellerei
Tiermensch
6
3
3
8
2
9
Horns Block
–
11
Trägheit
Tiermensch
6
3
3
8
1
5
Horns
–
12
Al Muerte
Tiermensch
6
3
3
8
2
7
Horns Accurate
–
13
Best'gor
Tiermensch
6
3
3
8
1
2
Horns
–
14
Tod und Verderben
Minotaurus
5
5
2
8
1
0
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
–
The Fishy Fishbones
VS
Todsuendenapokaluepse
🛡 The Fishy Fishbones · H4R4LD
💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70263-1a34df5b0ad3377ac5cf39c4e7559e0f_2025-09-17_18_00_28.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen