Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 3

Spielbericht

Stadion „Peppa Town" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,340k
Coach: Don Julio
3:0
Sieg Sausia Grr.e.V.
🗡
Dunkelelf · TV 1,770k
Coach: Dulaxx
Stadion: Peppa Town Liga: Mudbowl 2 Casualties: 1 Tote: 0 Niederschläge: 64

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Sausia Grr.e.V. ElfenII Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
3456911127101567891132410
Blitz Xhopek #3 Feld 10/12 → 6/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung L'eviitz #5 Feld 11/4 → 18/9
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Krumutec #12 Feld 9/12 → 15/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · ElfenII · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3456911127101567891132410
Blitz Endar #7 Feld 14/10 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Ausweichen 3 (≥3) ✓
Aufnehmen Iyhor #9 Feld 18/7 → 18/11
Ball aufnehmen 6 (≥2) ✓
Ausweichen Menthil #4 Feld 13/5 → 13/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
3456911127101567891132410
Block Muschkoatz #9 Feld 12/11 → 12/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Block Xhopek #3 Feld 6/12 → 7/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Coalttla #10 Feld 8/12 → 8/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Telnear Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
↳ Yrdrir Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 13/7 → 17/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Anddhil Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 18/9 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Boqtec #11 Feld 10/13 → 15/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · ElfenII · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
3456911127101567891132410
Ausweichen Aedwe #5 Feld 14/8 → 17/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Calfenrys #2 Feld 14/11 → 15/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Calfenrys Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
3456911127101567891132410
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 13/7 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Wurf Typ10 [8]Fangen 2 (≥6) ✗ · RerollFangen 2 (≥6) ✗Wurf Typ10 [5]
↳ Aedwe Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Block Jell-aruitz #4 Feld 16/9 → 17/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Anddhil Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Ausweichen Boqtec #11 Feld 15/13 → 14/3
Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [5]
↳ Boqtec Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Fangen L'eviitz #5
Fangen 5 (≥6) ✗
Bewegung Boqtec #11 Feld 14/3 → 14/2
Wurf Typ10 [7]
HZ1 · ElfenII · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
3456911127101567891132410
Blitz Ernear #11 Feld 17/12 → 19/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Aedwe #5 Feld 16/8 → 11/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Wurf Iyhor #9 Feld 18/11 → 11/4
Wurf 4 (≥2) ✓
Fangen Aedwe #5
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Masir #1 Feld 9/14 → 10/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Masir Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
345691112710156789112410
Blitz Xhopek #3 Feld 7/12 → 7/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jell-aruitz #4 Feld 16/9 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 12/12 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · ElfenII · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
3456911127101567891132410
Blitz Ernear #11 Feld 18/12 → 17/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Iyhor #9 Feld 18/6 → 7/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Ball aufnehmen 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ausweichen 2 (≥2) ✓Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [3] (≥4)Wurf 2 (≥2) ✓ · RerollWurf 3 (≥2) ✓
Fangen Masir #1
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Mesandet #3 Feld 13/13 → 12/14
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Mesandet Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [13,1] · Reroll
↳ Mesandet Verletzungstabelle [13,1]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
345691112710156789112410
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 7/6 → 5/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [5]
↳ Masir Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Fangen Uta von Ziggurat #7
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 Feld 5/12 → 5/11
Wurf Typ10 [5]
Block L'eviitz #5 Feld 13/2 → 13/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Iyhor Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Bewegung Jell-aruitz #4 Feld 16/9 → 14/12
↳ Menthil Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen · Reroll
↳ Menthil Verletzung 3+4=7 → benommen
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 9/6 → 7/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [8]
HZ1 · ElfenII · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
345691112710156789112410
Blitz Ernear #11 Feld 16/6 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Masir #1 Feld 8/7 → 4/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Endar #7 Feld 12/13 → 11/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥3) ✗
↳ Endar Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
345691112710567811210
Block Muschkoatz #9 Feld 7/12 → 7/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Xhopek #3 Feld 3/11 → 4/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Masir Verletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
↳ Masir Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 5/11 → 6/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ernear Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 6/12 → 14/5
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
3456911127101567811210
Ausweichen Masir #1 Feld 4/12 → 1/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Aufnehmen Ernear #11 Feld 10/7 → 8/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥3) ✗Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
3456911127105678911210
Blitz L'eviitz #5 Feld 13/1 → 18/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Iyhor Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 15/5 → 18/1
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Bewegung Muschkoatz #9 Feld 7/11 → 12/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Coalttla #10 Feld 11/11 → 17/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Coalttla Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover
3456911127105678112109
Ausweichen Aedwe #5 Feld 11/4 → 13/4
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz Iyhor #9 Feld 14/1 → 15/4
Ausweichen 4 (≥2) ✓Ausweichen 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]
↳ Boqtec Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Bewegung Calfenrys #2 Feld 15/11 → 18/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 0 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
345691271057891121011
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ1 · ElfenII · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Boqtec · 0:1
34569127105678911210
Ausweichen Anddhil #10 Feld 19/7 → 21/1
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block Telnear #8 Feld 17/7 → 18/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krumutec Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Ausweichen Yrdrir #6 Feld 16/7 → 21/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Yrdrir Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [54,13] · Reroll
↳ Yrdrir Verletzungstabelle [54,13]
Bewegung Masir #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Menthil #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Hathnear #12 Feld 18/7 → 2/13
Wurf Typ10 [1,4]Wurf Typ10 [1,4]
Blitz Endar #7 Feld 18/12 → 11/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Ernear #11 Feld 17/2 → 3/12
Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · ElfenII · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
3456911127101578911241210
Block Endar #7 Feld 12/14 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Calfenrys #2 Feld 16/11 → 18/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krumutec Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Ausweichen Masir #1 Feld 15/3 → 11/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Menthil #4 Feld 14/10 → 15/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Menthil Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 8 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
3456911127101578911241210
Bewegung Uta von Ziggurat #7 Feld 10/14 → 4/12
↳ Anddhil Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Block Muschkoatz #9 Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3 Feld 12/7 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Telnear Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Blitz L'eviitz #5 Feld 12/10 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Krumutec #12 Feld 11/2 → 19/5
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 8/9 → 4/12
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
Fangen Uta von Ziggurat #7
Fangen 3 (≥4) ✗ · RerollFangen 3 (≥4) ✗
Bewegung Boqtec #11 Feld 4/12 → 4/11
Wurf Typ10 [7]
HZ2 · ElfenII · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
345691112710158911241210
Blitz Telnear #8 Feld 13/8 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Masir #1 Feld 11/3 → 9/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Iyhor #9 Feld 14/13 → 17/8
Ausweichen 2 (≥2) ✓
Ausweichen Aedwe #5 Feld 12/14 → 14/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 3 (≥3) ✓ · RerollAusweichen 3 (≥3) ✓
↳ Aedwe Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
3456911127101578911241210
Blitz Xhopek #3 Feld 12/7 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 12/13 → 12/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Endar Verletzung 2+2=4 → benommen
Block Jell-aruitz #4 Feld 13/5 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 3/12 → 11/12
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
3456911127101911241210
Blitz Calfenrys #2 Feld 19/5 → 17/14
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Calfenrys Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
345691112710158911241210
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 13/5 → 12/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Telnear Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O.Verletzungstabelle [44,5] · Reroll
↳ Telnear Verletzungstabelle [44,5]
Ausweichen Krumutec #12 Feld 18/5 → 19/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
Bewegung Uta von Ziggurat #7 Feld 13/12 → 14/13
Wurf Typ15 []
↳ Aedwe Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Aedwe Verletzung 6+3=9 → K.O.
HZ2 · ElfenII · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
34569111271019112412
Blitz Hathnear #12 Feld 15/7 → 18/8
Ausweichen 3 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Menthil #4 Feld 15/11 → 16/12
Ausweichen 4 (≥3) ✓ · RerollAusweichen 4 (≥3) ✓
↳ Menthil Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Bewegung Aedwe #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Anddhil #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
3456911127101911241210
Block Xhopek #3 Feld 16/12 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 11/10 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Anddhil Rüstung 5+3=8 (≥9) → hältVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
↳ Anddhil Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 16/8 → 17/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Iyhor Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Bewegung Uta von Ziggurat #7 Feld 13/12 → 15/11
Wurf Typ15 [2,2] · RerollWurf Typ52 [6] (≥2)
↳ Menthil Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
345691112710179112412
Wurf Iyhor #9 Feld 18/4 → 22/4
Ball aufnehmen 1 (≥2) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥2) ✓Wurf 3 (≥2) ✓
Fangen Calfenrys #2
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Menthil #4 Feld 13/5 → 19/6
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz Hathnear #12 Feld 13/4 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Touchdown · Boqtec · 1:1
34569111271019112412
Block Xhopek #3 Feld 16/11 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 17/10 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ernear Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 16/8 → 17/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Iyhor Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 15/10 → 18/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 10/8 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Masir Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Bewegung Xhopek #3 Feld 10/12 → 21/7
Wurf Typ10 [5,3]Wurf Typ10 [4]
HZ2 · ElfenII · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
3456911127101791124
Blitz Endar #7 Feld 20/8 → 17/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Calfenrys #2 Feld 22/4 → 21/7
Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen Iyhor #9
Fangen 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [5]
↳ Iyhor Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
↳ Menthil Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
345691112710179112412
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 10/2 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Uta von Ziggurat #7 Feld 8/2 → 8/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Bewegung Muschkoatz #9 Feld 12/7 → 19/7
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 7 8 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
345691112710191124
Blitz Calfenrys #2 Feld 22/4 → 15/6
Ausweichen 4 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Iyhor #9 Feld 15/12 → 14/10
Ausweichen 6 (≥2) ✓
Ausweichen Menthil #4 Feld 20/6 → 21/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Masir #1 Feld 19/12 → 23/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung Aedwe #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Endar #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Anddhil #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Fangen Aedwe #5
Fangen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [1]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3456911127101791124
Blitz Xhopek #3 Feld 15/10 → 17/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Endar Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Endar Verletzung 5+3=8 → K.O.
Bewegung Coalttla #10 Feld 7/1 → 13/9
↳ Ernear Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block Krumutec #12 Feld 17/14 → 18/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 15/6 → 17/13
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
34569111271015911241210
Wurf Iyhor #9 Feld 18/6 → 12/14
Ball aufnehmen 4 (≥2) ✓Wurf 4 (≥2) ✓
Abgabe Masir #1 Feld 12/14 → 12/13
Fangen 1 (≥3) ✗ · RerollFangen 3 (≥3) ✓
Fangen Calfenrys #2
Fangen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Boqtec · 2:1
345691112710191124
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 8/1 → 15/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Boqtec #11 Feld 1/10 → 15/2
Wurf Typ10 [6,5]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🦎 Sausia Grr.e.V.
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
2 Keckzqitz Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge –
3 Xhopek Saurus 6 4 1 9 2 7 Block –
4 Jell-aruitz Saurus 6 4 1 9 3 20 Block Mighty Blow –
5 L'eviitz Saurus 6 4 1 9 3 22 Block Dodge –
6 Coalt von Ziggurat Saurus 6 4 1 9 3 19 Block Break Tackle –
7 Uta von Ziggurat Skink 8 2 3 7 1 3 Stunty Dodge –
8 Xlissa Skink 8 2 3 7 1 2 Stunty Dodge –
9 Muschkoatz Saurus 6 4 1 9 3 23 Block Guard –
10 Coalttla Skink 8 2 3 7 2 8 Stunty Dodge Side Step –
11 Boqtec Skink 8 3 3 7 4 32 Stunty Dodge Increase Strength Side Step Block –
12 Krumutec Skink 8 2 3 7 1 4 Stunty Dodge –
13 Kroxlantha Kroxigor 6 5 1 9 1 0 Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull –
14 Xliitz Saurus 6 4 1 9 1 0 Loner –
🗡 ElfenII
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Masir #50 8 3 4 8 3 17 Block Dodge Increase Movement –
2 Calfenrys #51 8 3 4 7 2 8 Frenzy Dodge Jump Up Increase Movement –
3 Mesandet #51 7 3 4 7 3 26 Frenzy Dodge Jump Up Block Leap Concussion
4 Menthil #47 6 3 4 8 1 0 – –
5 Aedwe #47 6 3 4 8 2 13 Dodge –
6 Yrdrir #47 5 3 4 8 1 3 – Smashed Ankle
7 Endar #47 6 4 4 8 2 8 Increase Strength –
8 Telnear #47 6 3 4 8 1 0 – Smashed Jaw
9 Iyhor #47 6 3 5 9 3 21 Increase Agility Increase Armour –
10 Anddhil #47 6 3 4 8 1 0 – –
11 Ernear #48 7 3 4 7 2 13 Dump Off Dodge –
12 Hathnear #47 6 3 4 8 3 24 Dodge Kick –

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Sausia Grr.e.V.
VS
ElfenII
3
Touchdowns
0
1
Casualties verursacht
0
0
davon Tote
0
4
K.o. verursacht
0
48
Niederschläge (Blocks)
16
0
Komplette Pässe
5
0
Fänge
5
1340
Teamwert
1770

Kader & Leistungen

🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
2 Keckzqitz L0 — ·
3 Xhopek L0 1 K.o. 9 Blk ★ MVP +5
4 Jell-aruitz L3 1 Cas 9 Blk +2
5 L'eviitz L3 6 Blk ·
6 Coalttla L0 1 Blk ·
6 Coalt von Ziggurat L3 5 Blk ·
7 Uta von Ziggurat L0 1 K.o. 1 Blk ·
8 Xlissa L0 — ·
9 Muschkoatz L3 5 Blk ·
11 Boqtec L3 3 TD +9
12 Krumutec L0 1 Blk ·
13 Kroxlantha L0 2 K.o. 6 Blk ·
14 Xliitz L0 5 Blk ·
🗡 ElfenII · Dulaxx
1 Masir L3 2 Fang ·
2 Calfenrys L3 4 Blk 1 Pass 1 Fang ★ MVP +6
3 Mesandet L3 — ·
4 Menthil L0 — ·
5 Aedwe L2 1 Fang ·
6 Yrdrir L0 — ·
7 Endar L2 4 Blk ·
8 Telnear L0 2 Blk ·
9 Iyhor L3 1 Blk 4 Pass 1 Fang +4
10 Anddhil L0 — ·
11 Ernear L2 3 Blk ·
12 Hathnear L3 2 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-960c96300193d52633aa4a24b6ad01f5_2024-08-07_19_27_16.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Julian