Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 6 · Runde 3

Spielbericht

Stadion „Helheimr" · Blood Bowl 2 · 06.08.2025
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
1:0
Sieg Todsuendenapokaluepse
👹
Ork · TV 1,430k
Coach: Daywalker
Stadion: Helheimr Liga: Mudbowl 2 Casualties: 2 Tote: 0 Niederschläge: 91

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Todsuendenapokaluepse BloodyHeroes Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12345791014134589101112132
Blitz Pest #4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
12345679101114134589101112132
Block Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block Marbad #1 Feld 13/7 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Trägheit Verletzung 5+3=8 → K.O.
Blitz Tokgask #4 Feld 14/12 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Neid Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [16,1] · Reroll
Neid Verletzungstabelle [16,1]
Block Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Aufnehmen Gabzog #11 Feld 21/7 → 17/6
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12345791014134589101112132
Block Zorn #7 Feld 10/12 → 9/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tokgask Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 11/11 → 11/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
Ugroth Fress'Ellbogen Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block Pest #4 Feld 10/10 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Makhar Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Blitz Tod und Verderben #14 Feld 11/5 → 11/8
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12345791014134589101112132
Blitz Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 13/8 → 11/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1234579101413489101112132
Blitz Pest #4 Feld 11/10 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tod #2 Feld 15/7 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Bewegung Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Block Zorn #7 Feld 10/12 → 9/13
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Hochmut #5 Feld 17/9 → 11/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1234579101413489101112132
Blitz Tokgask #4 Feld 8/13 → 6/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1234579101413489101112132
Bewegung Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Wollust #9 Feld 13/8 → 9/11
Ausweichen 5 (≥5) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Hungersnot #3 Feld 8/12 → 9/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grapik Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Blitz Voellerei #10 Feld 4/11 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
Gabzog Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Bewegung Voellerei #10 Feld 11/13 → 12/13
Wurf Typ10 [5]
Ausweichen Hochmut #5 Feld 11/9 → 10/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Hochmut Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
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Blitz Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 14/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Grapik #12 Feld 9/13 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Ausweichen Morpik #10 Feld 15/9 → 10/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Marbad #1 Feld 8/3 → 5/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Tokgask #4 Feld 6/13 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Fangen Marfang #8
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Wollust #9 Feld 8/12 → 7/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tokgask Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 9/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Morpik Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Bewegung Tod und Verderben #14 Feld 11/8 → 11/9
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Block Pest #4 Feld 9/9 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Block Krieg #1 Feld 4/7 → 5/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marbad Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1234579101413489101112132
Block Morpik #10 Feld 10/12 → 10/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Blitz Tokgask #4 Feld 6/13 → 8/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 10/10 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 14/9 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tod Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Aufnehmen Marfang #8 Feld 11/13 → 15/10
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
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Blitz Tod #2 Feld 14/7 → 11/5
Block [Angreifer fällt ✓]
Tod Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
Tod Verletzung 5+4=9 → K.O.
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover
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Blitz Morpik #10 Feld 11/13 → 11/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Voellerei Verletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
Voellerei Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block Trahuk #9 Feld 11/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Grapik #12 Feld 9/14 → 9/13
Grapik Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
1345791413489101112132
Ausweichen Hungersnot #3 Feld 8/14 → 6/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Blitz Pest #4 Feld 9/9 → 3/12
Ausweichen 4 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]
Marfang Rüstung 6+3=9 (≥10) → hältVerletzung 2+5=7 → benommen
Ausweichen Wollust #9 Feld 4/8 → 2/11
Ausweichen 5 (≥5) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [6]
Wollust Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
1345791413489101112132
Block Trahuk #9 Feld 10/12 → 9/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hungersnot Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Blitz Marbad #1 Feld 6/7 → 3/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block Makhar #3 Feld 10/6 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Marfang #8 Feld 11/5 → 5/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 11/10 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 11 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
134579143489101112132
Block Pest #4 Feld 5/11 → 6/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hungersnot #3 Feld 6/12 → 7/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Morpik Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Blitz Zorn #7 Feld 11/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tod und Verderben #14 Feld 11/9 → 11/10
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Ausweichen Krieg #1 Feld 9/4 → 9/9
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Hochmut #5 Feld 8/9 → 9/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tokgask Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [18,1] · Reroll
Tokgask Verletzungstabelle [18,1]
Wurf Wollust #9 Feld 3/12 → 6/11
Ball aufnehmen 6 (≥5) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Wurf 1 (≥5) ✗ · RerollWurf 6 (≥5) ✓
Fangen Pest #4
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung Tod #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Voellerei #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Trägheit #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
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Aufnehmen Marbad #1 Feld 3/5 → 1/11
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [6]
Marbad Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Marbad Verletzung 5+3=8 → K.O.
Bewegung Marbad #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Ugroth Fress'Ellbogen #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Maknee #7 Feld 17/11 → 10/8
Wurf Typ10 [5,3]Wurf Typ10 [3]
Halbzeit 2
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
12345781012131435789101112132
Block Trahuk #9 Feld 14/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 14/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tod und Verderben Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12345781012131435789101112132
Block Hungersnot #3 Feld 12/7 → 13/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block Pest #4 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Tod #2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Makhar Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Block Tod und Verderben #14 Feld 12/9 → 13/8
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Abgabe Hochmut #5 Feld 6/5 → 9/8
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Fangen Al Muerte #12
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Blitz Makhar #3 Feld 14/3 → 10/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Zorn Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung Maknee #7 Feld 15/13 → 10/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Morpik #10 Feld 14/10 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12345781012131435789101112132
Block Hungersnot #3 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tod #2 Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Blitz Tod und Verderben #14 Feld 13/9 → 15/9
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Tod und Verderben Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
12345781012131435789101112132
Block Gabzog #11 Feld 14/11 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 14/3 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Blitz Trahuk #9 Feld 14/13 → 17/10
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Hochmut Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12345781012131435789101112132
Blitz Pest #4 Feld 12/8 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Krieg #1 Feld 12/9 → 16/11
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung Hochmut #5 Feld 10/8 → 17/10
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Wurf Al Muerte #12 Feld 9/8 → 17/10
Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Hochmut #5
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Hochmut #5 Feld 17/9 → 16/9
Wurf Typ10 [4]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12345781012131435789101112132
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Marfang #8 Feld 17/7 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hungersnot Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Blitz Morpik #10 Feld 13/11 → 14/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Aufnehmen Gabzog #11 Feld 13/12 → 14/12
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Makhar #3 Feld 10/4 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Best'gor Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Ausweichen Grapik #12 Feld 14/5 → 18/9
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Maknee #7 Feld 10/12 → 9/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12345781012131435789101112132
Block Krieg #1 Feld 16/11 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pest #4 Feld 15/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Morpik Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block Tod #2 Feld 13/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Tod und Verderben #14 Feld 14/9 → 16/7
Wurf Typ22 [2] (≥4)Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 17/8 → 18/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Trahuk Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Aufnehmen Al Muerte #12 Feld 15/8 → 15/10
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [1]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover
12345781012131435789101112132
Block Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 19/9 → 19/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hochmut Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 12/5 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Marfang #8 Feld 17/8 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Al Muerte Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Trahuk #9 Feld 18/10 → 17/10
Trahuk Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
12345781012131435789101112132
Blitz Pest #4 Feld 15/9 → 13/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Wurf Typ10 [1]
Gabzog Rüstung 5+2=7 (≥8) → hältVerletzung 5+2=7 → benommen
Aufnehmen Voellerei #10 Feld 11/12 → 14/14
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [3]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12345781012131435789101112132
Block Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 17/6 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Trahuk #9 Feld 18/10 → 17/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Makhar #3 Feld 15/9 → 16/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Al Muerte Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 8 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12345781012131435789101112132
Block Hungersnot #3 Feld 17/9 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grapik Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block Pest #4 Feld 15/11 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Morpik Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block Krieg #1 Feld 17/10 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marfang Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Blitz Hochmut #5 Feld 20/11 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Aufnehmen Voellerei #10 Feld 13/13 → 17/12
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Bewegung Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Zorn #7 Feld 10/7 → 14/10
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Habgier #8 Feld 8/11 → 9/12
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Habgier Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Maknee Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12345781012131435789101112132
Block Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 16/7 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tod und Verderben Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 13/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Morpik #10 Feld 13/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Makhar #3 Feld 15/9 → 16/10
Makhar Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Bewegung Marbad #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
12345781012131435789101112132
Block Pest #4 Feld 14/11 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gabzog Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Blitz Tod #2 Feld 14/13 → 18/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Trahuk Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 18/9 → 19/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grapik Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Block Zorn #7 Feld 14/10 → 15/9
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
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Block Makhar #3 Feld 13/7 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Best'gor Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block Grapik #12 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Habgier Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Block Marfang #8 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Bewegung Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 13/6 → 11/7
Wurf Typ15 []
Wollust Rüstung 2+3=5 (≥9) → hältVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Wollust Verletzung 5+3=8 → K.O.
Wurf Gabzog #11 Feld 21/7 → 19/6
Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen Maknee #7
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Voellerei · 1:0
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Bewegung Krieg #1 Feld 2/4 → 21/7
Wurf Typ10 [1,4]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Todsuendenapokaluepse
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Krieg Chaoskrieger 5 4 3 9 2 15 Dodge
2 Tod Chaoskrieger 5 4 3 9 2 8 Jump Up
3 Hungersnot Chaoskrieger 5 4 3 9 2 6 Block
4 Pest Chaoskrieger 5 4 3 9 3 27 Mighty Blow Block
5 Hochmut Tiermensch 6 3 3 8 2 10 Horns Extra Arms
6 Neid Tiermensch 7 3 3 8 2 12 Horns Increase Movement Concussion
7 Zorn Tiermensch 6 3 3 8 2 9 Horns Block
8 Habgier Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
9 Wollust Tiermensch 6 3 2 8 1 5 Horns Broken Neck
10 Voellerei Tiermensch 6 3 3 8 2 6 Horns Block
11 Trägheit Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
12 Al Muerte Tiermensch 6 3 3 8 2 6 Horns Accurate
13 Best'gor Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns
14 Tod und Verderben Minotaurus 5 5 2 8 1 0 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
👹 BloodyHeroes
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Marbad #25 6 3 3 9 2 13 Block Guard
2 Ugroth Schlag'Kopp #24 4 4 2 9 1 0
3 Makhar #25 6 3 3 9 2 8 Block Strip Ball
4 Tokgask #25 6 3 3 9 2 11 Block Guard Concussion
5 Ugroth Fress'Ellbogen #24 4 4 2 9 2 7 Mighty Blow
7 Maknee #21 5 3 3 9 1 2
8 Marfang #21 5 3 3 9 2 8 Block
9 Trahuk #21 5 3 3 9 2 8 Tackle
10 Morpik #21 5 3 3 9 2 9 Tackle
11 Gabzog #23 5 3 3 7 3 19 Pass Sure Hands Guard Dump Off Fractured Skull
12 Grapik #25 6 3 3 9 2 8 Block Guard
13 Ulgrot Reiß'Schädel #24 4 4 2 9 1 2

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Todsuendenapokaluepse
VS
BloodyHeroes
1
Touchdowns
0
1
Casualties verursacht
1
0
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
3
45
Niederschläge (Blocks)
46
2
Komplette Pässe
1
2
Fänge
1
1490
Teamwert
1430

Kader & Leistungen

💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
1 Krieg L2 3 Blk ·
2 Tod L2 6 Blk ·
3 Hungersnot L2 1 K.o. 9 Blk ·
4 Pest L3 12 Blk 1 Fang ·
5 Hochmut L3 1 Cas 2 Blk 1 Fang ★ MVP +7
6 Neid L2 ·
7 Zorn L2 4 Blk ·
8 Habgier L0 1 Blk ·
9 Wollust L2 1 Blk 1 Pass +1
10 Voellerei L2 TD 1 Blk +3
11 Trägheit L0 ·
12 Al Muerte L2 1 Pass +1
13 Best'gor L0 ·
14 Tod und Verderben L0 6 Blk ·
👹 BloodyHeroes · Daywalker
1 Marbad L2 1 K.o. 2 Blk ·
2 Ugroth Schlag'Kopp L0 1 K.o. 4 Blk ·
3 Makhar L2 6 Blk ·
4 Tokgask L2 1 Cas 4 Blk +2
5 Ugroth Fress'Ellbogen L2 4 Blk ·
7 Maknee L0 1 Blk 1 Fang ·
8 Marfang L2 1 K.o. 3 Blk ·
9 Trahuk L2 6 Blk ·
10 Morpik L2 5 Blk ·
11 Gabzog L3 1 Blk 1 Pass ★ MVP +6
12 Grapik L2 3 Blk ·
13 Ulgrot Reiß'Schädel L0 7 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-3641e4dbe85a11bd9c6e55f6973d401b_2025-08-06_19_03_19.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen