Mudbowl 2 · Season 6 · Runde 3
Spielbericht
Stadion „Helheimr" · Blood Bowl 2 · 06.08.2025
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
1 : 0
Sieg Todsuendenapokaluepse
👹
Ork · TV 1,430k
Coach: Daywalker
Stadion: Helheimr Liga: Mudbowl 2
Casualties: 2
Tote: 0
Niederschläge: 91
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Todsuendenapokaluepse
BloodyHeroes
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 2 3 4 5 7 9 10 14 1 3 4 5 8 9 10 11 12 13 2
Blitz
Pest #4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 14 1 3 4 5 8 9 10 11 12 13 2
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block
Marbad #1
Feld 13/7 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trägheit Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Trägheit Verletzung 5+3=8 → K.O.
Blitz
Tokgask #4
Feld 14/12 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Neid Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [16,1] · Reroll
↳ Neid Verletzungstabelle [16,1]
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Voellerei Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Aufnehmen
Gabzog #11
Feld 21/7 → 17/6
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 4 5 7 9 10 14 1 3 4 5 8 9 10 11 12 13 2
Block
Zorn #7
Feld 10/12 → 9/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tokgask Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block
Hungersnot #3
Feld 11/11 → 11/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block
Pest #4
Feld 10/10 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Makhar Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Blitz
Tod und Verderben #14
Feld 11/5 → 11/8
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 4 5 7 9 10 14 1 3 4 5 8 9 10 11 12 13 2
Blitz
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 13/8 → 11/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 4 5 7 9 10 14 1 3 4 8 9 10 11 12 13 2
Blitz
Pest #4
Feld 11/10 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tod #2
Feld 15/7 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Bewegung
Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block
Zorn #7
Feld 10/12 → 9/13
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Hochmut #5
Feld 17/9 → 11/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 2 3 4 5 7 9 10 14 1 3 4 8 9 10 11 12 13 2
Blitz
Tokgask #4
Feld 8/13 → 6/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Voellerei Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 4 5 7 9 10 14 1 3 4 8 9 10 11 12 13 2
Bewegung
Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen
Wollust #9
Feld 13/8 → 9/11
Ausweichen 5 (≥5) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Hungersnot #3
Feld 8/12 → 9/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grapik Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Blitz
Voellerei #10
Feld 4/11 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7] Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
↳ Gabzog Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Bewegung
Voellerei #10
Feld 11/13 → 12/13
Wurf Typ10 [5]
Ausweichen
Hochmut #5
Feld 11/9 → 10/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Hochmut Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
1 2 3 4 5 7 9 10 14 1 3 4 8 9 10 11 12 13 2
Blitz
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 14/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Grapik #12
Feld 9/13 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Ausweichen
Morpik #10
Feld 15/9 → 10/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Marbad #1
Feld 8/3 → 5/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block
Tokgask #4
Feld 6/13 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Fangen
Marfang #8
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 2 3 4 5 7 9 10 14 1 3 4 8 9 10 11 12 13 2
Blitz
Wollust #9
Feld 8/12 → 7/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tokgask Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block
Hungersnot #3
Feld 9/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morpik Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Bewegung
Tod und Verderben #14
Feld 11/8 → 11/9
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Block
Pest #4
Feld 9/9 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Block
Krieg #1
Feld 4/7 → 5/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marbad Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 4 5 7 9 10 14 1 3 4 8 9 10 11 12 13 2
Block
Morpik #10
Feld 10/12 → 10/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Voellerei Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Blitz
Tokgask #4
Feld 6/13 → 8/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 10/10 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 14/9 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tod Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
Aufnehmen
Marfang #8
Feld 11/13 → 15/10
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Blitz
Tod #2
Feld 14/7 → 11/5
Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Tod Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
↳ Tod Verletzung 5+4=9 → K.O.
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover
1 2 3 4 5 7 9 10 14 1 3 4 8 9 10 11 12 13 2
Blitz
Morpik #10
Feld 11/13 → 11/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Voellerei Verletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
↳ Voellerei Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block
Trahuk #9
Feld 11/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Grapik #12
Feld 9/14 → 9/13
↳ Grapik Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Ausweichen
Hungersnot #3
Feld 8/14 → 6/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Blitz
Pest #4
Feld 9/9 → 3/12
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [1]
↳ Marfang Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält Verletzung 2+5=7 → benommen
Ausweichen
Wollust #9
Feld 4/8 → 2/11
Ausweichen 5 (≥5) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [6]
↳ Wollust Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Block
Trahuk #9
Feld 10/12 → 9/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hungersnot Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Blitz
Marbad #1
Feld 6/7 → 3/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block
Makhar #3
Feld 10/6 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Marfang #8
Feld 11/5 → 5/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 11/10 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8
11 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Pest #4
Feld 5/11 → 6/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hungersnot #3
Feld 6/12 → 7/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morpik Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
Blitz
Zorn #7
Feld 11/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tod und Verderben #14
Feld 11/9 → 11/10
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Ausweichen
Krieg #1
Feld 9/4 → 9/9
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block
Hochmut #5
Feld 8/9 → 9/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tokgask Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [18,1] · Reroll
↳ Tokgask Verletzungstabelle [18,1]
Wurf
Wollust #9
Feld 3/12 → 6/11
Ball aufnehmen 6 (≥5) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Wurf 1 (≥5) ✗ · Reroll Wurf 6 (≥5) ✓
Fangen
Pest #4
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Tod #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Voellerei #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Trägheit #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Aufnehmen
Marbad #1
Feld 3/5 → 1/11
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [6]
↳ Marbad Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Marbad Verletzung 5+3=8 → K.O.
Bewegung
Marbad #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Ugroth Fress'Ellbogen #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Maknee #7
Feld 17/11 → 10/8
Wurf Typ10 [5,3] Wurf Typ10 [3]
Halbzeit 2
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Trahuk #9
Feld 14/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 14/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tod und Verderben Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Hungersnot #3
Feld 12/7 → 13/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block
Pest #4
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Tod #2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Makhar Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Block
Tod und Verderben #14
Feld 12/9 → 13/8
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Abgabe
Hochmut #5
Feld 6/5 → 9/8
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Fangen
Al Muerte #12
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Blitz
Makhar #3
Feld 14/3 → 10/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
↳ Zorn Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung
Maknee #7
Feld 15/13 → 10/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Morpik #10
Feld 14/10 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Voellerei Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Hungersnot #3
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tod #2
Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Blitz
Tod und Verderben #14
Feld 13/9 → 15/9
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Tod und Verderben Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Gabzog #11
Feld 14/11 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 14/3 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Blitz
Trahuk #9
Feld 14/13 → 17/10
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Hochmut Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Blitz
Pest #4
Feld 12/8 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Krieg #1
Feld 12/9 → 16/11
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung
Hochmut #5
Feld 10/8 → 17/10
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Wurf
Al Muerte #12
Feld 9/8 → 17/10
Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen
Hochmut #5
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung
Hochmut #5
Feld 17/9 → 16/9
Wurf Typ10 [4]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 4
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Marfang #8
Feld 17/7 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hungersnot Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Blitz
Morpik #10
Feld 13/11 → 14/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Voellerei Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Aufnehmen
Gabzog #11
Feld 13/12 → 14/12
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓ Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓ Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block
Makhar #3
Feld 10/4 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Best'gor Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Grapik #12
Feld 14/5 → 18/9
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Maknee #7
Feld 10/12 → 9/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Krieg #1
Feld 16/11 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pest #4
Feld 15/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morpik Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block
Tod #2
Feld 13/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Tod und Verderben #14
Feld 14/9 → 16/7
Wurf Typ22 [2] (≥4) Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Block
Hungersnot #3
Feld 17/8 → 18/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trahuk Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Aufnehmen
Al Muerte #12
Feld 15/8 → 15/10
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [1]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 19/9 → 19/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hochmut Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 12/5 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Marfang #8
Feld 17/8 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Al Muerte Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block
Trahuk #9
Feld 18/10 → 17/10
↳ Trahuk Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Blitz
Pest #4
Feld 15/9 → 13/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Wurf Typ10 [1]
↳ Gabzog Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält Verletzung 5+2=7 → benommen
Aufnehmen
Voellerei #10
Feld 11/12 → 14/14
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [3]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 17/6 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Trahuk #9
Feld 18/10 → 17/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Makhar #3
Feld 15/9 → 16/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Al Muerte Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6
8 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Hungersnot #3
Feld 17/9 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grapik Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block
Pest #4
Feld 15/11 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morpik Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block
Krieg #1
Feld 17/10 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Blitz
Hochmut #5
Feld 20/11 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Aufnehmen
Voellerei #10
Feld 13/13 → 17/12
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen
Zorn #7
Feld 10/7 → 14/10
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block
Habgier #8
Feld 8/11 → 9/12
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Habgier Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
↳ Maknee Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 16/7 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tod und Verderben Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 13/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Morpik #10
Feld 13/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Block
Makhar #3
Feld 15/9 → 16/10
↳ Makhar Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Bewegung
Marbad #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Pest #4
Feld 14/11 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gabzog Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Blitz
Tod #2
Feld 14/13 → 18/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trahuk Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Block
Hungersnot #3
Feld 18/9 → 19/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grapik Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Block
Zorn #7
Feld 14/10 → 15/9
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Tod und Verderben #14
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 4 5 7 8 9 10 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Block
Makhar #3
Feld 13/7 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Best'gor Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block
Grapik #12
Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Habgier Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Block
Marfang #8
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Bewegung
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 13/6 → 11/7
Wurf Typ15 []
↳ Wollust Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Wollust Verletzung 5+3=8 → K.O.
Wurf
Gabzog #11
Feld 21/7 → 19/6
Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen
Maknee #7
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Voellerei · 1:0
1 2 3 4 5 7 8 10 12 13 14 3 5 7 8 9 10 11 12 13 2
Bewegung
Krieg #1
Feld 2/4 → 21/7
Wurf Typ10 [1,4] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Todsuendenapokaluepse
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Krieg
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
15
Dodge
–
2
Tod
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
8
Jump Up
–
3
Hungersnot
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
6
Block
–
4
Pest
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
27
Mighty Blow Block
–
5
Hochmut
Tiermensch
6
3
3
8
2
10
Horns Extra Arms
–
6
Neid
Tiermensch
7
3
3
8
2
12
Horns Increase Movement
Concussion
7
Zorn
Tiermensch
6
3
3
8
2
9
Horns Block
–
8
Habgier
Tiermensch
6
3
3
8
1
3
Horns
–
9
Wollust
Tiermensch
6
3
2
8
1
5
Horns
Broken Neck
10
Voellerei
Tiermensch
6
3
3
8
2
6
Horns Block
–
11
Trägheit
Tiermensch
6
3
3
8
1
5
Horns
–
12
Al Muerte
Tiermensch
6
3
3
8
2
6
Horns Accurate
–
13
Best'gor
Tiermensch
6
3
3
8
1
2
Horns
–
14
Tod und Verderben
Minotaurus
5
5
2
8
1
0
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
–
👹 BloodyHeroes
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Marbad
#25
6
3
3
9
2
13
Block Guard
–
2
Ugroth Schlag'Kopp
#24
4
4
2
9
1
0
–
–
3
Makhar
#25
6
3
3
9
2
8
Block Strip Ball
–
4
Tokgask
#25
6
3
3
9
2
11
Block Guard
Concussion
5
Ugroth Fress'Ellbogen
#24
4
4
2
9
2
7
Mighty Blow
–
7
Maknee
#21
5
3
3
9
1
2
–
–
8
Marfang
#21
5
3
3
9
2
8
Block
–
9
Trahuk
#21
5
3
3
9
2
8
Tackle
–
10
Morpik
#21
5
3
3
9
2
9
Tackle
–
11
Gabzog
#23
5
3
3
7
3
19
Pass Sure Hands Guard Dump Off
Fractured Skull
12
Grapik
#25
6
3
3
9
2
8
Block Guard
–
13
Ulgrot Reiß'Schädel
#24
4
4
2
9
1
2
–
–
Todsuendenapokaluepse
VS
BloodyHeroes
💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
👹 BloodyHeroes · Daywalker
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-3641e4dbe85a11bd9c6e55f6973d401b_2025-08-06_19_03_19.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen